設計資訊丨元宇宙會議產品 產品設計公司怎么設計?
元宇宙產品指的是在web3.0技術、5G、3D建模等技術加持下,通過制造虛擬現實,映射所對應的產品。甚至在傳統互聯網下,有一個段子:“所有的web2.0應用都適合再元宇宙做一次。”
基于元宇宙目前的產品設計形態來看,設計師仍然可以掌握元宇宙的產品設計特點。
元宇宙產品指的是在web3.0技術、5G、3D建模等技術加持下,通過制造虛擬現實,映射所對應的產品。甚至在傳統互聯網下,有一個段子:“所有的web2.0應用都適合再元宇宙做一次。”
基于元宇宙目前的產品設計形態來看,設計師仍然可以掌握元宇宙的產品設計特點。
元宇宙產品指的是在web3.0技術、5G、3D建模等技術加持下,通過制造虛擬現實,映射所對應的產品。甚至在傳統互聯網下,有一個段子:“所有的web2.0應用都適合再元宇宙做一次。”
基于元宇宙目前的產品設計形態來看,設計師仍然可以掌握元宇宙的產品設計特點。
所謂虛擬1:1還原,就是指元宇宙產品是希望可以包含現實世界萬象于虛擬世界,任何元宇宙產品都是以現實場景、現實操作步驟來設計的。
其實比較諷刺的是,如今許多的大型3A游戲已經早就完成了這類場景的搭建,所以元宇宙的產品首先就是要有虛擬的人物、空間、物品,并且和生活人類的一致。
針對3D建模下的人物形象、道具、空間是不可少的。產品設計師相比APP、網頁的平面應用設計,則更多要從展開的三維空間,去設計用戶的功能和產品框架。
元宇宙的產品從目前來看,產品設計里有一個標準,即人物一定要是“人”,而不是像游戲那樣有各種異型、非人的動作和姿勢。
▲2022人工智能大會元宇宙的會議系統
▲派對島的社交場景
基于以上特點,我們可以羅列下元宇宙下的產品一定要有的人物屬性。
性別:穿搭風格:性格:昵稱:走路:跑步:面部表情:
那么如果是虛擬會議,則上面走路、跑步以外的元素其他都是我們在元宇宙場景需要的,因為這正是我們開會所辨別別人的基礎。
做元宇宙的產品,因為為現實的虛擬映射,就造成了用戶的操作步驟和現實一旦還原就容易把功能做的特別復雜。
比如開頭有同學提問:“元宇宙的會議產品,應該怎么做”,設計師首先要梳理現實生活中開會中的重要元素和關鍵步驟。
比如定會議室、邀請同事加入、投屏講解、進行會議的結果PK玩法(比如投票、游戲等)。
加上一些會議輔助功能,如錄屏、多個會議室連麥等,這都是我們現在開會中涉及到的需求場景。
可是一旦把這些都映射到元宇宙產品里,還原這類現實操作和場景所帶來的性能降低、用戶交互門檻高、功能使用流程長,就會導致線上開會的體驗其實很差。
任何一類產品,用戶的使用足夠簡單才能有競爭力,比如線上會議對于用戶的需求,其實就3點,一個是可以快速創建;第二是參會人可以快速加入;第三就是展示會議內容就可以了。
至于什么虛擬形象、形象之間的互動場景實際上不是剛需。
除非你可以刻畫出開會人的實時表情、超強的低延時,相比音頻與平面視頻屏幕的畫面外,可以給出人與人之間更多互動,那么這才會吸引用戶使用。
所以元宇宙的產品一定不能太復雜,用戶操作路徑甚至要比普通互聯網產品短或一樣,才有用戶愿意去用。
比如在創建虛擬會議的時候,以前是選擇會議的平面背景,現在是選擇虛擬人物形象背景,用戶操作步驟不增加,又完成了元宇宙產品下的必要設置,這是一種產品設計方法。
元宇宙設計師需要更加多了解終端設備的基礎能力,比如在PC電腦上攝像頭的圖像捕捉技術、手機的搖晃震動接口,都是可以輔助元宇宙的用戶信息。
在字節跳動推出的派對島APP,一個用戶注冊后需要為人物創建表情、服裝、道具、心情,導致還沒有開始玩就需要大量初始化操作,增加了用戶使用門檻。
梳理現有的終端設備能力,快速為用戶構建元宇宙形象和在產品功能使用下的場景,自然用戶就更愿意使用了。
比如下面的元宇宙會議系統,通過攝像頭來快速構建用戶的虛擬形象,讓用戶沒有感知在參會前就會議人物形象的創建,加上會議系統下的會議投屏、會議用戶管理、權限管理,就可以構建全新的會議新體驗。
比如上圖是我近期參加的某一個元宇宙線上會議,虛擬人像作為主視覺背景,但是仍然是用傳統的會議功能完成會議的操辦,但PPT的閱讀因為會議場景模仿的實際線下大會,導致并不清晰,看來元宇宙會議系統仍然有很多技術難點。
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